经常上网冲浪的朋友,应该都被游戏广告轰炸过吧?
像什么“VIP免费送,元宝随便爆”,“玩一次爽一年,绝对不花一分钱”之类的,就跟当年电线杆上的重金求子一个样,总之是怎么吸引人就怎么来。虽然广告宣传得很良心,但实际却是哪哪都花钱,不花也得想法子逼着你花。
(资料图片)
正因饱受这类游戏的毒打,导致玩家对氪金非常敏感,厂商们当然也明白这一点,所以宣传时都会避免去谈。但最近,游戏君却发现了一个奇葩,一款不卖数值不逼氪的游戏,竟毫不避讳的公然教玩家花钱。
这个奇葩便是《逆水寒》手游,别家游戏都强调自己不充钱,《逆水寒》手游官方却专门发了一篇文章,教大家如何在自己游戏里花掉100万。看到100万,有朋友可能都害怕得急眼了,哪有这么搞的?
害怕的朋友先别怕,急眼的朋友也先别急,反正这100万咱也充不起,不妨先了解一下情况再说。对于这100万能花在哪,《逆水寒》手游分了5个部分来介绍,首先是“高奢级外观和坐骑”。
如官方所说,这个版块是面向极少数人开放的,是为“身份最显赫的一批游戏玩家”准备的,贵到可以直接花光100万。不过,对于普通玩家而言,买不买这些外观其实无所谓,属于是花里胡哨的东西,没有属性。
接着便是“橙武”,也就是大家理解的极品装备。这的确是有属性的没错,但开服之初需要举全服之力才能铸造一把,需要非常庞大的花费。而且,橙武的提升有限,值不值得还是一个大问题。
再者,从橙武的打造方式来看,对普通玩家而言可能是好事,毕竟大佬也要从其他人那里购买材料。如果大佬获得了炫酷的橙武,更多的也只是面子上的满足,但普通玩家却能得到实在的金钱收益。
再来就是“寻侠结缘”系统了,可以理解为是一个“偷学技能”的设计。大佬通过花重金抽卡,理论上可以精通所有缘分招式,而普通玩家通过冒险探索,可以把2到3种缘分招式练到精通。
乍一看,这不就是逼氪系统吗?但这个系统的精妙之处就在于,无论精通多少缘分招式,能带进战斗中的只有一种。也就是说,如果单从强度上来理解,100跟1没有差别,只能说多花钱可以多些选择而已。
接着是“武林盟主”,这属于是花钱买身份的系统。武林盟主很威风不假,而且手上也的确有区别于普通玩家的权力,但这些权力只能用于做好事,属于是江湖吉祥物的定位,没法用来做打击报复的事情。
最后是“装备特技打造”和“内功修炼”,也是《逆水寒》手游的一个可以花钱的地方。不过,在这俩系统上花钱可以得到的仅有更快的毕业速度,而并非是属性上的区别和碾压,因为所有人都可以通过副本等方式毕业。
从以上5点不难看出,《逆水寒》手游的付费设计不少,但是并没有影响游戏平衡的地方,的确如官方所承诺的“不卖数值不卖属性”相吻合。总结来说,《逆水寒》属于是那种氪佬想花多少钱都能花,但实际作用都不大。
正如游戏君前面所讲,越是讲自己良心的游戏,逼氪程度往往会越是离谱。而那些敢于把花钱拿到明面上来讲的游戏,反而在游戏各方面设计上,都会尽可能的去把握尺度,让普通玩家也能获得同样的游戏体验。
《逆水寒》手游,显然是后者。
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